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聊聊世界卫生组织:游戏成瘾将可能成为疾病 2022/7/11 12:05:39

2022-7-11 12:05| 发布者: msmkmm2012| 查看: 531| 评论: 0

摘要: 喜爱玩游戏的人并不少,青少年比较多,在玩游戏中遇到不良的游戏体验,我们经常开玩笑说,游戏让自己心态崩了,但是现在这也许并不是段子。目前有越来越多的证据表明,很多游戏玩家在玩电子游戏时出现了上瘾行为,并 ...
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喜爱玩游戏的人并不少,青少年比较多,在玩游戏中遇到不良的游戏体验,我们经常开玩笑说,游戏让自己心态崩了,但是现在这也许并不是段子。目前有越来越多的证据表明,很多游戏玩家在玩电子游戏时出现了上瘾行为,并因此面临着极大的心理压力。世界卫生组织将游戏障碍定义为一种游戏行为(数码游戏或视频游戏)模式,通俗来说,这类模式特点是日益沉迷游戏,导致生活和日常活动中全被游戏霸占,比较终出现消息影响却依然追随游戏。老王博客的相关知识也可以到网站具体了解一下,有专业的客服人员为您全面解读,相信会有一个好的合作!https://www.9im.cn
就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

核磁共振扫描结果显示,抑郁症与电子游戏成瘾之间存在联系,致瘾的电子游戏对儿童大脑的影响与药物滥用或酗酒类似。2022年,世界卫生组织在对《国际疾病分类》进行第11次修订时,将电子游戏上瘾列为一种疾病,即游戏障碍。


研究表明,参与数字或视频游戏的人群中只有一小部分会受到游戏障碍的影响,不过,玩游戏的人应该警惕他们在游戏上所花的时间,特别是当他们因此暇顾及其他日常活动时,并警惕游戏行为模式对身心健康和社交功能的影响。世界卫生组织(WHO)将在下周进行一项投票,决定是否将电子游戏成瘾正式确定为一种疾病。

将电子游戏成瘾列为正式疾病比较先响应的就是广大家长们,还不少家长表示希望有对游戏成瘾人群的治疗方案。而与之相反非营利组织国际游戏开发者协会(IGDA)此前曾发出警告,表示将谴责任何将游戏上瘾归类为疾病的决定。微软等游戏巨头声称,他们正试图让家长更多地控制孩子在游戏上所花的时间。


早在2022年,美国精神病学学会在第五版《精神疾病诊断与统计手册》中引入了互联游戏障碍的概念。当时亚洲一些和研究机构对年轻男性的研究显示,当人全神贯注于络游戏时,他们大脑的活动与品成瘾者类似,在极端情况下可能表现为上瘾行为。不过,当时美国精神医学学会将互联游戏障碍归类为尚待进一步研究的范畴。而其在之后的几年的研究中符合美国精神医学学会提出的互联游戏障碍症状的玩家非常少,只有03%到1%的人满足标准,65%的玩家没有任何相关症状。


2022年,发表在《美国精神病学杂志》上的一项针对美国、英国、加拿大和德国成年人的研究显示,而且,即便是符合美国精神医学学会所列症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。


仅此,广大游戏玩家们,不管是处于外界的鉴定,还是自身的健康考虑,还是希望大家对于游戏喜爱就好,勿沉迷。

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