注: 1.本专栏内容为个人兴趣制作,与官方无关,仅供玩笑,请勿认真;打装备可以卖钱的手游的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,值得您的信赖! 2.人物面板设定以及资料不做考据和介绍,不保证与官方设定一致; 3.图片素材来源于FGO国内wiki网站Mooncell,如有侵权请告知。 以上,谢谢! 惊闻日服新咕哒咕哒活动快来了! 为避免和官方撞车,又怕假期过了没时间更新,所以赶工把自己想好的设计先做出来。 因为经验值老师给的相关设定网上已经有很多了,基本只要顺着设定想办法实现就可以了。 资料部分,这里除了个别明显有出入描述,就基本采用复制粘贴的了。 如果后续有什么新的想法,等过后有精力再补吧! 【补几句】希望这次不是和官方对线; 以及,日服怎么不多复刻些活动送送福利呢?新从者出太快也不是什么好事情。 【面板设定】 为了突出「成长」要素,秀吉的面板给得非常低,导致白值真的惨不忍睹,需要靠技能组补足 【角色资料】 出身贫贱、相貌奇丑,却最终能位极人臣、统一天下,秀吉的人生可以说就是一部爽文。 统一天下后,虽然秀吉常以「日轮之子」自居,但依然有许多攻击秀吉身世的言论。秀吉曾授意石田三成等人去造谣称自己是后阳成天皇的私生子,但秀吉的母亲听说之后跟儿子苦口婆心地谈了一番,此事便不了了之。 【设计思路】 个人猜测,依照经验值老师的最初设定,秀吉会根据再临阶段不同而变更姓名、阵营、技能以及宝具效果,形象也会逐渐成人化、老年化,通过选择不同灵基进入战斗而达到不同效果。 但这样做并不讨喜,首先要做三套技能组,且由于前两个阶段的技能组弱于后两个阶段,加上第三、四阶段有混沌·恶的设定,前两个阶段的设计大概率是无意义的摆设。 因此,这里保留通过变换再临阶段变换阵营的想法,将转变灵基阶段的特性用技能组实现,并借鉴了水杀生院的技能机制,尝试实现每回合逐步成长的效果。 刀狩令(Blade Taker) 等级:E~EX 种类:对宝宝具 距离:1 最大捕捉:1 在第一天为等级E时,幸运判定失败的对手宝具会在极短时间内不能使用。 在第四日等级B时,判定失败的对手的武装宝具可以为自身所用。 第七日达到最大等级EX时,自身的宝具判定成功后,连夺取的对方的宝具进行(暂时的)真名解放都可以做到。 这是秀吉所颁发的有名的「刀狩令」所形成的宝具。 因为拥有这个宝具,秀吉作为Saber但却没持有具有特征性的自身的武装,就这样作为一个极为稀奇的Saber登场。 顺带一提,秀吉本人不擅长使用武器,因而使用效果也比原持有者差。 【设计思路】 基本就是按照先判定夺取宝具(封印),再给自己增伤,最后造成伤害的设定。 另外,因为有召唤后第14日会消失的设定,结合面板血量,预计放过14次宝具血上限就见底了,实际使用中,大概6~7次宝具后,秀吉就变得很脆弱了,说不定会死于某些不明AOE或DOT状态。 宝具 日轮之子(にちりんのこ) 等级:E~A 种类:神性宝具 距离:- 最大捕捉:- 召唤出的前七天里数据不断上升,每过一天参数都上升,第七天会上升成与太阳同格的大英灵。数据上升的同时,各技能、宝具也得到强化。 四日之后获得神性,最终到了第七日神性等级达到A。 但是,第八日以后会经历相同的七日的属性持续下降过程。如同落日,身体变得老成,在第十四日自己会消失。 是与太阳一同驰骋,争夺天下的秀吉整个生涯所铸就的宝具。 【设计思路】 肯定不能按照原设定来,等上7回合太磨叽了,所以是每回合都可以成长一次,和水杀生院不同,技能阶级提升并不能叠加,所以每个技能能且仅能成长一次。 主要是我懒,不想每个技能做三遍(省一遍也是省啊)... 领导力(奇迹): B~A+ 被称作绝代奇人的秀吉所拥有的惊人领导力。 气势汹汹地说要杀了那秀吉的武将,第二天却跟对方变成了好朋友回去了。就是这种日本史上罕见亦是无可置疑的沟通力。 额外效果是让上司或者敌人钟意自己,对于敌人而言也会因此变得有些放水。 第七天会变成A+,那就已经是诅咒程度的魅力了,非得有B等级以上的对魔力才能对抗不可。 【设计思路】 强化队友同时弱化敌人,可以配合宝具增加宝具封印概率。 不过,就目前这个数值给得比较粗暴,估计要对魔力+女神神核才挡着住... 由于是常规职阶,有点担心数值会不会不小心给多了... 黄金律(继承者): A 决定人生中财运的宿命。据说是收集了日出之国所有黄金的超级黄金暴发户。 【设计思路】 由于秀吉后期的崛起,一部分是源于其继承信长留下的地位和条件,因此,这里和仇阶信长的3技能有呼应,给了充能和出星的效果。 不过事实上,信长在本能寺被困的时候,秀吉并没有出兵救援,也有人说,本能寺之变对秀吉来说也是期盼已久的事情。 所以,根据秀吉躲起来不出兵的行为,导致我想给他一个闪避效果,也是对其宝具后血量下降的一点补偿,以免翻车得过于频繁。 对魔力:C~A 对魔术的抵抗力。 一定等级以下的魔术无效化,该等级以上的魔术效果削弱。 召唤后为最低等级,随着召唤日数等级上升。 骑乘:C 骑乘的才能。 大部分的坐骑、动物的骑乘都可以达到普通人以上的水平。 野兽级别的坐骑无法骑乘。 特别一提的,因为没有骑乘相关的逸闻,所以等级较低。 追加技能显然是针对明智光秀了,牵绊礼装则参考了部分城寨宝具的设定 一夜城(スノマタ?キャッスル) 阶级:E - B 种类:城塞宝具 有效范围:1~100 最大捕捉:1~??? 召唤阻止敌人攻击的城寨。但是效果上也就只是个城寨的程度。等级D以上的宝具可以轻易突破此城寨。 随着等级上升,城寨耐久力也会稍微上升。 超绝绚烂日轮城(ちょうぜつけんらんにちりんじょう) 阶级:A 种类:城塞宝具 有效范围:1~100 最大捕捉:1~??? 进化后的一夜城,第六日开始可以召唤的城寨宝具。 位于城寨中心的黄金魔力炉会持续放出无穷无尽的魔力,其正是天下人秀吉的黄金大魔术之显现,甚至可以称之为固有结界。在黄金炉的支援下其本人有着接近无穷的魔力可供使用,就连从城中召唤曾受丰臣恩惠的英灵作为军队出征也是可以的。 但由于召唤他们需要黄金炉的魔力维持,所以若是离开城寨只能战斗一小段时间。 其正是日本史上以可称为最强的防御力为傲的,铁壁巨大黄金城寨。 顺带一提,无法通过该宝具召唤德川家康。 以上,谢谢! |
一、技能精解与致命连招杀意之枪(被动):核心机制:第4次普攻
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