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分析:Facebook要像微信一样内置游戏,但缺乏支付通道2022/7/11 星期一 11:55:21

2022-7-11 11:55| 发布者: msmkmm2012| 查看: 119| 评论: 0

摘要: F正在进入570亿美元规模的手机游戏市场,在这方面,它可以向苹果和谷歌学习。u易网的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www.upr-e.cn上 ...
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F正在进入570亿美元规模的手机游戏市场,在这方面,它可以向苹果和谷歌学习。u易网的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www.upr-e.cn
上周二,F在其M应用中推出了一个即时游戏平台IG。和微信内置游戏类似,用户不需要安装游戏或者APP,直接在M的对话中,点击游戏控制图标,就能选择游戏并启动,好友之间也可以在游戏中比赛。
接下来,IG将会在30个推出,目前已有17款游戏,包括一些经典街机游戏,比如BNE开发的《吃豆人》,以及动视暴雪推出的新游戏《SCM》。

F希望这样的游戏方式能够吸引用户在M上花更多的时间。F全球游戏合作主管李奥奥莱贝(LO)称,用户在F上停留的15%的时间与游戏有关。
奥莱贝表示,F用户超过179亿,游戏可以增强用户的互动性,吸引广告主。咨询NBV公布的报告显示,全球视频游戏产业营收今年将会增长85%,达到9957亿美元。
并且反过来,社交络效应也可以推动FM手机游戏的速发展,这一点和微信游戏类似。
彭博社的报道显示,与那些缺乏社交元素的AS相比,FM上的手机游戏能促进用户的参与感,带动潜在玩家加入游戏。
目前,F已经整合了移动游戏,打通了账号和联系人,即每月能有65亿用户通过FM平台玩游戏。
但IG仍然面临的一大问题是没有详细的营收方式。对此,奥莱贝拒绝透露详情,只是解释说:到了某个时间点,就自然会有营收了。例如企业使用IG可以增加曝光度,因为IG能植入到F的动态消息中。
而在另一方面,国外媒体还质疑F拓展手机游戏业务的障碍在于缺乏支付通道。
彭博社认为,缺乏支付工具会成为F通过M手机游戏创收的一个障碍。这迫使其依赖苹果和谷歌的支付通道,削减其在游戏中的利润分成。
彭博社建议,在移动游戏方面,F或者可以借鉴苹果和谷歌的策略。市场研究N的数据显示,2022年苹果从游戏中获得了44亿美元的收益,而谷歌是30亿美元。只是这样高额的收益对于F来说,还是一个长期的挑战。
尽管如此,彭博的行业研究仍表达了对F手机游戏的看好。研究称,如果F能推出一个吸引大量用户使用的付费系统和热门游戏,它便有机会吞噬谷歌和苹果的市场份额。

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