今天我们来学习一下,3D max中常用的几种对齐方法,一起来看看吧~3D模型库https://www.51jianmo.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域,联系电话:400-080-9959。 3D Max中三种对齐工具 01 锁轴缩放 锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种: 1.点和点之间对齐 选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐▼ 2. 多线段对齐 在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操作进行单轴的缩放▼ 锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具。 02 3d 捕捉工具 3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用▼ 右键3D捕捉开关,修改如下设置 假设我们需要对点位进行垂直对齐,选中一个点打开3D捕捉开关,拖动x轴不要松开鼠标左键的情况下把鼠标拾取我们需要对齐点,完成对齐。(拾取过程中会显示黄色橡皮筋,拾取到会显示绿色。) 03 对齐工具 1.对齐工具在工具栏如下位置,快捷键为alt+a: 2.对齐工具主要使用与物体与物体之间使用技巧非常多,但是常用的只有轴心对齐轴心。以下以一个box一个圆柱为例 3.创建一个box,一个圆柱,把连个物体的轴心都居中物体中心。 4.选中box,使用对齐工具,点击圆柱,会弹出如下对话框,按照如下操作可以完成两个物体之间轴心的一个重合。 以上就是3D max常用的三种对齐方式,这里简单举例说明三种方法的简单应用。 3D Max的学习需要注重平时的练习,并且是带有思考的练习。这样才能对3dmax的功能使用有非常熟练的认知,搭配使用从而提高自己的建模效率。 如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己动手制作游戏模型,欢迎加入我们的企鹅学习圈:①〇⑦-②①⑦-②⑦②②? ? 次世代3D游戏建模教程【速雕】推荐: ?ZBrush,Blender,Photoshop 3D建模经典漫威人物 Maya教程-皮卡丘角色模型制作 ZBrush,3D max 游戏角色模型制作 建模 绒猴 重新拓扑 雕刻 【Maya】硬表面机甲装置 3D动漫模型制作全过程 《冰雪奇缘》艾莎模型 3D建模雕刻渲染全过程 【Zbrush】快速雕刻灭霸塔诺斯 你离3D建模大神只有一步之遥 零基础3D建模武器模型制作-斧头【Maya、Zbrush教程】? 3D次世代游戏科幻武器建模、纹理制作教程【Maya 硬表面】? 一个3D游戏建模角色模型竟然能卖到几千块,看完大神操作我才懂!? 3D角色建模师为什么这么牛逼?Zbrush雕塑操作6得一批!? 致敬永远的小丑:希斯莱杰 3D建模角色模型【Zbrush雕刻】 |
猪蹄软糯入味、胶质满满,绝对是人见人爱的美味!下面分享一个经
笔锋所至,心之所向;考场之上,皆是疆场!你熬过的夜,终将化作
口水鸡是一道经典的川味凉菜,以其麻辣鲜香、皮脆肉嫩、让人口水
一、出装推荐核心出装(打野流):贪婪之噬(打野刀)抵抗之靴(
作为中国现象级MOBA手游,《王者荣耀》的战术体系始终围绕英雄出