首先说说次世代建模的流程吧,按照现在的游戏/影视行业通用标准流程(次世代PBR流程)来讲,我们会用3Dmax或Maya先建好中模,再用Zbrush雕刻高模细节,用Substance Painter做材质,用Marvelous Designer做服装布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙软件进行烘焙,就得到了一个完整的3D角色/场景模型,这就是次世代3d建模的全部流程。3D扫描仪https://www.jimuyida.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域,联系电话:400-080-9959。 3D Max的优势是模型和插件,它的模型库非常丰富,建模和渲染速度也超快,在游戏和建筑领域的应用比较广泛。 Maya优势是动画和特效,在模型方面它和max不相上下,但建模速度相对没有max那么快,在动画影视制作应用比较广泛。 ZBrush 是目前建模师依赖性较高的软件,建模师主要通过画笔工具来操纵以创建细节量较丰富的模型。它和其他3D工具的区别在于,ZBrush不使用单独的多边形,而是模仿了传统的雕刻技术,操作时你会感觉像是在使用数字黏土球,塑性像手工制作一样简单! RizomUV是目前CG软件中应用比较多的展UV软件,它是利用AI算法一键切开来识别类似模型快速展UV,而且它展的UV贴图,无需三角形翻转,而且不会有重叠,还能够为用户提供无失真的UV拆分和摆放等功能,提高工作效率。 Topogun是一个独立的表面映射烘焙的应用程序。能帮助你从各类高分辨率3D模型提取出能帮助您恢复原有的高分辨率网格的外观和功能的各类型纹理贴图,并生成新的多边形。 XNormal是一款老牌强悍的烘焙贴图软件,主要用于低模的法线贴图和AO贴图的烘焙。虽然现在主流的建模软件都自带烘焙功能,但和它比起来,渲染速度和质量还是差了不少。它功能是强大之处在于它能跳过高模的复杂面数,通过简单的操作进行高质量的贴图烘焙。 这是一款非常强悍的游戏贴图绘制软件,它不仅能提供包括MaterialPainting材质等一系列构建3D模型材质所需的所有工具,还能在几秒内加入精巧的细节并一次性绘制出所有材质,它zui大的特点就是拥有全新的3D贴图绘制管理功能。 实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用贼6,够建模用就成。 用上这些软件,加上你的巧手,你就可以做出自己想要的角色和场景的次世代建模的作品啦 一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。 次世代游戏3D建模学习企鹅圈:⑦⑦零⑧零②⑧⑤零 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。 具体: 软件安装包 3dmax各个版本安装包 Maya各个版本安装包 Zbrush各个版本安装包 等其他各类辅助软件 电子书类: 人体解剖雕塑学 3Dmax快捷键操作 Maya快捷键操作 Zbrush快捷键操作 行业模型就业制作规范 零基础入门类: 3Dmax基础操作+配套基础案例教学 Maya基础操作+配套基础案例教学 Zbrush基础操作+配套基础案例教学 参考类: ?场景原画三视图参考 ?各类武器硬表面三视图参考 ?动漫游戏角色三视图参考 笔刷材质类 裂缝Alpha 损伤Alpha 毛发Alpha 雕刻Alpha 布料Alpha 石头Alpha 木头Alpha ……等等,太多啦就不一一例举了 都是电子版的,可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的 |
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