3D动漫建模全过程 步骤01:面部,颈部,身体在一起 这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。 [1">从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状 2">我将继续形成面部 [3">我们将附上鼻子和眼睛等的Atari [4">雕刻嘴巴的形状 [5">我将从正面检查时继续 [6">我将画出角的形状 [7">我会把细节放在脖子的方向 [8">调整头部 [9">我会把细节放在全身 [10">准备脸部周围的形状 步骤02:添加诸如尖牙和角的部位 放置一个带有插入球体的球体,并用SnakeHook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。 [1">创造虎牙 [2">我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排 [3">我会一边看着差距一边伸展 [4">我能够大致创造出尖牙 [5">在脸上添加一些细节 [6">接下来,创建一个角 [7">创造额外的角 [8">我将粗略地添加细节 [9">在后角添加细节 [10">我将详细说明,以便表达角的硬度 第03步:创建眉毛 用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用Extract加厚的SubTool。我会在用SnakeHook刷子拉伸的同时调整头发的形状。 [1">在喉咙上画一个面具 [2">粗略地描绘了狼的轮廓 [3">我将详细介绍雅达利 [4">将头发加到脖子上 [5">我们将使鲸鱼不对称 [6">制作碗的精细部分 [7">小心细节在整个眉毛上 [8">我们将为身体添加头发 第四步:整体刷新 在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。 [1">我刷了脸 【2】以眼睛为主 [3">我将雕刻我的脑袋 [4">使耳朵形状细腻 [5">完成耳朵的后跟区域 [6">我把细节放在口中 [7">我们会使背部的头发更锋利 [8">向角落添加alpha细节 [9">这是造型的终结 完成 使用KeyShot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。 作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,想学习建模的同学,记得投币——收藏——评论区扣666领取海量学习资料。 |
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